猫と3DSは相性が悪い

別に3DSに限ったことでは無いですけど。
タッチを認識するもの全てかと思います。
さっき「今日のぎんなん」に上げた写真もまさにそうですが、猫の「色々な物に乗っかりたがる性格」と「タッチを認識する機器」の相性は凄まじいです。
凄まじく、飼い主泣かせです。

さっき、楽しくバイオをやってたんですけど、手の動きが気になるのか、猫パンチされまくるんです。
すると、下画面がぎんなんの手によって操作されるんです。
武器、でかい奴が出てきたら怖いから雑魚はハンドガンで凌ごう…と思ってたのに…ぎんなんの手によってライフルに変えられるんです。
(3つ装備できるんだけど、なぜかぎんなんは絶対ライフルを選ぶ)
弾数少ないんだから…やめてよね…!

そんなわけで、ぎんなんのテンションが上がってきてしまい、思うようにゲームができないので、PCタイムになったわけです。
夫はどのようにこの攻撃をかわしてきたのか…帰ってきたら聞いてみようと思います。

ところで、昨日書きました、「TOPの今日のぎんなんに日付を入れる」と、「今日のぎんなんの画像がライトボックスで大きく表示できるようにする」ですが、仕事の昼休みを使って無事達成しました。
ライトボックスの方が意外と苦戦しました。
TOPに呼び出される画像は、エントリーのキャッチ画像を呼び出す仕組みにしているのですが、「今日のぎんなん」のブログの方でキャッチ画像として表示させるのでは、ライトボックスが使えないのです。
もしかしたら表示させる手段もあるのかも知れませんが、よくわからなかったのです。
なので、キャッチ画像とは別にエントリーに画像を入れる形にしなければならなかったのですが、ただエントリーに入れた画像を上手い具合にTOPに出す方法がわからず…キャッチ画像をエントリーにはめ込むのでは、TOPに画像が2つ出てしまい…
で、悩んだ結果、エントリー本文にはめ込む画像にクラスをつけ、TOPの今日のぎんなんエリアに指定してあるIDの下にきた場合だけ、display:none で表示しないようにしました。
なんか、もっと上手いことやる方法あるんじゃないのかな…と思うのですが。
思いつかなかったのです…!
例えば、そもそもキャッチ画像を使わずに、カスタムフィールドで画像を入れるとか。
そういうのも調べてみたらやり方あるかも知れないので、ちょっと後々やってみようと思います。

取り敢えず、次の目標はWorksをきちんと作ることです。
大体こんな感じにしようかなーというのは考えたので、そこもカスタムフィールドなど取り入れつつ、簡単にかっこよく(それなりに)見えるように作ってみたいなーと思います。